小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修计算机辅修)。……建议就是跟别人沟通主要是玩法方面不停的迭代从而找到方向。……我自己是玩星际争霸入的游戏坑,工作经验是英雄联盟手游,对对战类游戏比较有自信,真让我去做单机,我也不敢说比别人做得更好

Esther的游戏手札:#46~50

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The Guide to Great Video Game Design)》中揭露:《求生之路2(Left……在初期,这种学习都是具体、微观、被直接执行的。……就好比我们想要看清周围景象时,先爬到一个(爬得上去的)制高点上俯瞰,尽管细节仍然是不清楚的,但我们脑中已经有了一个大概的印象

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我这辈子看了那么游戏杂志!不能让这些书都读到狗肚子!我要做游戏!……【5.聚沙成塔】乔纳森布洛的一个视频说:如果你决定开发一款游戏,你需要保证你预估的开发时间内,这款游戏打动自己……把国际象棋元素作作为很重要的游戏机制加入了进来,虽然听起来游戏变得很复杂,但我通过调整关卡设计和交互演出,让体验的人都觉得

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……但这次要提交的乐曲数量很多,我非常担心会来不及,本作大概需要一百首曲子

Sign:DOLO开发记录 3

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2017.12.21最新的效果:这里大概有3-4种道具在里面。……公司的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者

长梦(Long Dream)

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关注我们欢迎关注我们了解《长梦》的最新进展:新浪微博:野猴子游戏工作室、GameraGames微公众号……退休后与家人相处的点滴,山里跑邮时与村民们交往的片段,孩子出生的时刻,年轻时从军的经历,一一浮现在他眼前,每个过往的回忆,……跨越几十年的时空,满满的怀旧体验曲折的剧情,幽默的对白简陋但是足以传达游戏体验的像素风格时长大概 3-

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右,有 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局。……关于游戏攻略游戏内置了攻略道具,不擅长解谜的同学也利用它轻松过关

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……,比如飞行、抛射、折返、追踪、弹道等不同效果,这种方法保障在全屏群攻的时候,还能流畅地操作

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……,比如飞行、抛射、折返、追踪、弹道等不同效果,这种方法保障在全屏群攻的时候,还能流畅地操作

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……,比如飞行、抛射、折返、追踪、弹道等不同效果,这种方法保障在全屏群攻的时候,还能流畅地操作

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